|
double | blin::Dot (const Array1< double > &vec0, const Array1< double > &vec1) |
|
float | blin::Dot (const Array1< float > &vec0, const Array1< float > &vec1) |
|
cplxf | blin::Dot (const Array1< cplxf > &vec0, const Array1< cplxf > &vec1) |
|
cplxd | blin::Dot (const Array1< cplxd > &vec0, const Array1< cplxd > &vec1) |
|
cplxf | blin::Dotc (const Array1< cplxf > &vec0, const Array1< cplxf > &vec1) |
|
cplxd | blin::Dotc (const Array1< cplxd > &vec0, const Array1< cplxd > &vec1) |
|
double | blin::Dot (const Vec2< double > &vec0, const Vec2< double > &vec1) |
|
double | blin::Dot (const Vec3< double > &vec0, const Vec3< double > &vec1) |
|
double | blin::Dot (const Vec4< double > &vec0, const Vec4< double > &vec1) |
|
float | blin::Dot (const Vec2< float > &vec0, const Vec2< float > &vec1) |
|
float | blin::Dot (const Vec3< float > &vec0, const Vec3< float > &vec1) |
|
float | blin::Dot (const Vec4< float > &vec0, const Vec4< float > &vec1) |
|
cplxf | blin::Dot (const Vec2< cplxf > &vec0, const Vec2< cplxf > &vec1) |
|
cplxf | blin::Dot (const Vec3< cplxf > &vec0, const Vec3< cplxf > &vec1) |
|
cplxf | blin::Dot (const Vec4< cplxf > &vec0, const Vec4< cplxf > &vec1) |
|
cplxd | blin::Dot (const Vec2< cplxd > &vec0, const Vec2< cplxd > &vec1) |
|
cplxd | blin::Dot (const Vec3< cplxd > &vec0, const Vec3< cplxd > &vec1) |
|
cplxd | blin::Dot (const Vec4< cplxd > &vec0, const Vec4< cplxd > &vec1) |
|
cplxf | blin::Dotc (const Vec2< cplxf > &vec0, const Vec2< cplxf > &vec1) |
|
cplxf | blin::Dotc (const Vec3< cplxf > &vec0, const Vec3< cplxf > &vec1) |
|
cplxf | blin::Dotc (const Vec4< cplxf > &vec0, const Vec4< cplxf > &vec1) |
|
cplxd | blin::Dotc (const Vec2< cplxd > &vec0, const Vec2< cplxd > &vec1) |
|
cplxd | blin::Dotc (const Vec3< cplxd > &vec0, const Vec3< cplxd > &vec1) |
|
cplxd | blin::Dotc (const Vec4< cplxd > &vec0, const Vec4< cplxd > &vec1) |
|
double | blin::Norm2 (const Array1< double > &vec) |
|
float | blin::Norm2 (const Array1< float > &vec) |
|
double | blin::Norm2 (const Array1< cplxd > &vec) |
|
float | blin::Norm2 (const Array1< cplxf > &vec) |
|
double | blin::Norm2 (const Vec2< double > &vec) |
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double | blin::Norm2 (const Vec3< double > &vec) |
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double | blin::Norm2 (const Vec4< double > &vec) |
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float | blin::Norm2 (const Vec2< float > &vec) |
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float | blin::Norm2 (const Vec3< float > &vec) |
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float | blin::Norm2 (const Vec4< float > &vec) |
|
double | blin::Norm2 (const Vec2< cplxd > &vec) |
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double | blin::Norm2 (const Vec3< cplxd > &vec) |
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double | blin::Norm2 (const Vec4< cplxd > &vec) |
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float | blin::Norm2 (const Vec2< cplxf > &vec) |
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float | blin::Norm2 (const Vec3< cplxf > &vec) |
|
float | blin::Norm2 (const Vec4< cplxf > &vec) |
|
double | blin::AbsSum (const Array1< double > &vec) |
|
float | blin::AbsSum (const Array1< float > &vec) |
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double | blin::AbsSum (const Array1< cplxd > &vec) |
|
float | blin::AbsSum (const Array1< cplxf > &vec) |
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double | blin::AbsSum (const Vec2< double > &vec) |
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double | blin::AbsSum (const Vec3< double > &vec) |
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double | blin::AbsSum (const Vec4< double > &vec) |
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float | blin::AbsSum (const Vec2< float > &vec) |
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float | blin::AbsSum (const Vec3< float > &vec) |
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float | blin::AbsSum (const Vec4< float > &vec) |
|
double | blin::AbsSum (const Vec2< cplxd > &vec) |
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double | blin::AbsSum (const Vec3< cplxd > &vec) |
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double | blin::AbsSum (const Vec4< cplxd > &vec) |
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float | blin::AbsSum (const Vec2< cplxf > &vec) |
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float | blin::AbsSum (const Vec3< cplxf > &vec) |
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float | blin::AbsSum (const Vec4< cplxf > &vec) |
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int | blin::IndexAbsMax (const Array1< double > &vec) |
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int | blin::IndexAbsMax (const Array1< float > &vec) |
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int | blin::IndexAbsMax (const Array1< cplxd > &vec) |
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int | blin::IndexAbsMax (const Array1< cplxf > &vec) |
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int | blin::IndexAbsMax (const Vec2< double > &vec) |
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int | blin::IndexAbsMax (const Vec3< double > &vec) |
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int | blin::IndexAbsMax (const Vec4< double > &vec) |
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int | blin::IndexAbsMax (const Vec2< float > &vec) |
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int | blin::IndexAbsMax (const Vec3< float > &vec) |
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int | blin::IndexAbsMax (const Vec4< float > &vec) |
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int | blin::IndexAbsMax (const Vec2< cplxd > &vec) |
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int | blin::IndexAbsMax (const Vec3< cplxd > &vec) |
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int | blin::IndexAbsMax (const Vec4< cplxd > &vec) |
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int | blin::IndexAbsMax (const Vec2< cplxf > &vec) |
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int | blin::IndexAbsMax (const Vec3< cplxf > &vec) |
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int | blin::IndexAbsMax (const Vec4< cplxf > &vec) |
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